うんちくちん。

ポケモンの日記(毎日書くわけではない)

【SVダブルS13最終74位】ガチピッピメモ

 

並び、配分は前期29位の構築まんま。素晴らしい構築に感謝。

ガチピッピ【s12ダブル29位(2009)】 - オズへ続く道 (hatenablog.com)

無断リンクごめんなさい・・・

【変更点】

・ピッピ

テラスタイプ:水→フェアリー

理由:テラピースがない

カイリュー

アイテム:隠密マント→クリアチャーム

技構成:ほえる→黒い霧、守る→つばさでうつ

理由:寿司がきついから黒い霧採用。オーガポンがきついのと、ウーラオスに対する打点として飛行技を採用。エアスラッシュじゃない理由はディンルーと合わせて選出をするから。威嚇がうざいからクリアチャーム。地団太も入れたかったけど、飛行打点を優先した。

・ディンルー

テラスタイプ:炎→水

理由:ウーラオスに耐性が欲しかったので水に変更。ただ、オーガポンがゲロきつくなったので、ドラゴンテラスにすべきだったと反省。あと、しっぺ返しよりも地獄突きの方がアドは大きそう。ハイパーボイスガチグマとちょいちょい当たったので。

・ガチグマ

アイテム:のどスプレー→隠密マント

技構成:守る→ブラッドムーン

テラスタイプ:ゴースト→毒

理由:猫だましの耐性としてゴーストタイプが採用されてたけど、半減できるタイプが少なくて嫌いだったのでテラスタイプを毒にして隠密マントを持たせた。ブラッドムーンの採用理由はウーラオスとかトルネとかランドとかをワンパンできて強そうだなって思ったので。

【無理な奴】

ドータクン:打点がディンルーくらいからしかない。

壁構築:壁張られて殴られて終わる。鈍足ポケモンの腹太鼓なら黒い霧カイリューでなんとかなるけど、それ以外は無理

ラッシャシャリタツ(寿司):寿司ちらつかせながら合体せずにラッシャで盤面コントロールしてくるタイプの構築、マジで無理。

上手い人:地力が違う為、勝てない。

【感想】

楽しかった。強い人と当たるたびに、ちゃんと上手で感動してた。

基本的に初手ピッピガチグマ出して、初手に手助けブラッドムーンとか癒しの波動ブラッドムーンとかで数的有利/体力を取ってパオゴリランダーで詰めるんだけど、あんま勝てなかった。

詰めが下手すぎた。もしくは、初手テラスを切ってブラッドムーンを打つ動きはあんまり強くないのかもしれない。4対3の数的アドバンテージはそんなになくて、常に有利な盤面を作るのが大事なんじゃね?って思った。有利っていうのは数的有利もなくはないけど、常にどういう対面を作るかの意識が重要そう。例としては、ピッピだけ落ちて、ガチグマが残るパターン。パオゴリラを同時に出せない、ガチグマが遅いから行動できない。パオの守るとかゴリラの猫だましを強く使えなくなる?からいい形ではなさそう。

とりあえず2桁取れて嬉しい。ただ、23時に60位にのって、そこから最終74位なの、ランクマ人口少なすぎだろ;;ってなる。シングルだったら最終150位くらいまで落ちてそう。カルチャーショックを受けた。

今後ダブルをやる際はリバティノート掲載の圏内を目指したいね(最終30位以内)

プレイングが雑だったので、もうちょい上手になりたい。

 

 

崩し

毎回崩し枠どうしよっかな~って考えるのがあほくさいので、メモ。

 

崩しの役割:サイクルの崩し

サイクルの残飯枠

・ラッシャ

・チオンジェン

・キョジオーン

 

この3匹はいずれも同居しない。

ラッシャサイクル

・ドヒド+ラッキー(受けループ)

・ランド+ハバカミ

の2パターンのイメージ

チオンジェンサイクル

・ドクガ+カイリューとかカミとか

がっつりサイクルっぽい構築になることはないイメージで、裏選出のカイリューカミラオスで対面選出も積極的にするイメージ

キョジオーンサイクル

・炎オガポン+カイリュー

こちらも、裏選出の悪ウーラオスとかフロルとかツツミとかで対面選出もよく行うイメージ

 

崩し枠に求められるのは、以下の点

・上記のサイクルを崩すことができる。

・対面選出相手にそこそこ戦える

 

サイクルを崩す:積みとか挑発とか身代わりとか両刀広範囲。積みはラッシャ崩せないからデバフの方が良さそう(アシボとかBダウン技とか)

対面選出相手にそこそこやれる:襷+先制技とか、早い素早さとか。

 

崩し性能と対面性能、基本的にトレードオフ

両立することは基本的に難しい。

 

いい感じに両立できるポケモンを採用したい。

・れいどパオ

・じゃくほカイリュー/両刀カイリュー

(くらいしかパッと思い浮かばない)

 

P.S. ポケモン教えてください(泣)

 

 

ガチャカイリュー

 

カイリュー@レッドカード

初手のポケモンをレッドカードで飛ばして、裏のポケモンに飛行テラバーストを入れる。

 

炎オーガポン、ウーラオスを引きずり出して処理して、こちらのパオカミを通す。

 

飛行テラバースト+神速のリーチが偉い。(トドロクツキとか縛れそう)

アクジェも偉そう。(B振りカミを縛れそう)

電磁波も偉そう(初手ラオスに電磁波)

ランド対面初手電磁波安定!w

パオカミが鋼に打点ないがちだから地震も欲しい。

 

EZ

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選出下手すぎるとこうなります。(ハバタクカミに3タテされる選出をしてしまいました)

 

S11記

ステロ+瞑想カミ@ブエナが強そう

→ディンルー@レッカ、キョジ@レッカ

とかと合わせて遊んでた。

 

別ゲーにハマってたので最終日はスルー。俺は負けてない。やってないだけなんだああああああ

 

レギュE使いたい奴

ハバタクカミ@エナジー

ひかえめ 141(84)-67-90(116)-187(116)-156(4)-179(188)

拘りたくないけど、火力を出したい。レギュDはこだわりメガネ+シャドボの評価が高かったんだけど、アカツキガチグマが出たので。

アカツキに身代わり→痛み分け→痛み分け→ムンフォとかで勝てそう。ダメ計してないけど。マジフレ→痛み分けとかでもいいかも?知らんけど。

 

ちなみに晴れでC上げてプレートとかを持つと、眼鏡の火力を上回る(1.56倍)

熱そうだけど、晴れでS上げて眼鏡で殴るほうが強そう

 

ジャラランガ@オボン

おくびょう 177(212)-117-145-126(44)-125-150(252)

専用技で全能力1段階上がるのさすがに強くないか?テラスとオボンと相性いい。

CSかHSかS落として耐久と火力に振るかは検討

 

キュウコン原種@あついいわ/スカーフ。

おくびょう 148-86-95-101-120-167(252)

晴れ下でカミとかツキとか出したくないか?サフゴに強い催眠術ってのも熱い。

癒しの願い習得してたから、下のをしたい。

飛行カイリュー→スカーフ癒しキュウコン→ハバカミ→ハバカミ死ぬ→カイリュー再展開マルスケ復活。

飛行カイリュー役にステロディンルーもありかも。ステロ+カミが強いし、HPミリのディンルーが復活すると相手は絶望するので。

 

サンダー@タラプ

耐久振り

タラプバトンとかかいでんぱとかしたくないか?したい!

プレッシャーと身代わり羽でアカツキのPP枯らしたくないか?枯らしたい!

 

とりあえずこんなもん。グライオンは使いたいと思わない。カビゴンはワンチャン?アカツキはみんな使ってるし、強そうなのいたらパクる。

 

 

 

 

 

S10記。最終347位

最高2050くらいで最終2000割ったくらい

 

一生カミツツミカイリュー投げてた。たまにディンルーも投げてた。

サンダーラオスとかハッサムにちょいちょい当たったので、そこらへんに強そうな最速スカーフ霊獣ボルト。最速じゃなくていい。火ポン牽制と選出誘導しやすそうなキラフロル。選出誘導したところで有利になるわけではない。バカ。眼鏡サフゴ初手に来てくれたらちょっと嬉しいくらい。

【調整】

カイリュー最速AS

・つえー

・スケイルショット採用も熱そう。

ツツミ最速CS

・つえーけど最終日みんなツツミをメタってたきがする。HDサフゴとかカイナとかジバコとかめっちゃ当たった。

ハバカミ控えめCS

・つえー。滅びの歌が強い。

・ショックはあってもなくてもいい。守るでも。

・ドヒド対面、滅びを打ってムンフォしてると相手のポケモンが大きく削れる。実質くろいまなざし。

フロル控えめHC

・多分強い。先発じゃなくて、後発フロルが結構刺さってそうではあったけどあんま投げてない。

ボルト最速CS

・サンダーラオス対策枠。サンダーラオスの群れに襲われたので採用。

・絶対最速じゃなくて控えめで良い。

ハッサムにもある程度強めで、サンダーラオス対策できそうなやつ探してたらこいつになった。

・構築単位で草タイプに打点がないので、ヘドロ爆弾採用でも良かったかも。

ディンルー耐久振り、S高い。

・よくいるやつ。ちょっと早め。実数値でいうと73

・ゴリランダー系の構築に出してテラス切って頑張ってた。

・相手ディンルー舐めすぎじゃね?みたいな構築に投げてディンルーを裏から通す、みたいなのもしてた。

【感想】

・火ポンの処理ルート、ハバカミのシャドボ+ツツミのハイポン。ツツミのハイポン+カイリューの舞地震。これくらいしかない。終わってる。フロルを出さずにカミツツミカイリューばっか投げてたので。

・ツツミカミばっか投げてたから相手のゴリランダー重い

・初手の襷カミ、相手のエナジーカミに勝てないからウンチ説はある。

・アイヘ怯み強い!

・逆に、初手テラス+襷滅びカミ+なんかみたいなのやりたいね。逆にね。

・プレイング適当すぎて勝てる試合落としまくったのバカすぎ。真面目にやりたい。

【構築経緯】

【S9 最終48位】おさかなツツミ展開 - ギフトミランダ流星 (hatenablog.com)

9/27くらいに構築ねーって言いながらメスタポ構築(隠密ミミ+ツツミ+鋼カイリュー)で遊んでたら1900くらいまでいったので、これと心中することにしてた。

元の構築では初手要因に襷イーユイと隠密ミミが採用されているけど、どっちもなんか使いづらかった。どっちも強さは感じたんだけど、なんか刺さりが悪かった?わからん。

 

初手要因としてジャポボルトとか翡翠クレベースとかを最終日に試してたけど、襷ハバカミに落ち着いた。なんでかは覚えてない。雰囲気でポケモンをしているため。

 

ツツミカミで高耐久鋼に役割集中しようと思ってカミに地面テラバを仕込んでた時もあったけど弱かった。ドオーとかフロルがちょいちょいいたので、ムンフォ/シャドボ/ショック/ほろびのうた になった。ほろびのうたとテツノツツミの身代わりの相性が良くて好き。

 

元の構築ではカイリュー厚底ブーツを持たせていたが、最速甘えるカミとか霊獣ランドロスがあまりにも多かったのでクリアチャームに。結構強かったけど、ランドをワンパンできる技を採用した方がいいなって思った。飛行クリアチャームも試したけど、なんか微妙だった。鋼の耐性が優秀だから強引に舞えるのがやっぱ偉いね。ASだから耐久ないし。

 

カミツツミカイリュー固定して、最終日あーでもないこーでもないって言いながらボックスから適当に選んでは捨ててを繰り返して構築ころころして、300位くらいから3000位まで溶かして、最終的に100位台まで上げて最後負けた。ちなみに霊獣ボルトを採用したのが朝の6時くらい。フロルを採用したのは朝の4時くらい。

 

26時間くらいぶっ続けでランクマしてた。案外やれる。

 

毎回勝つ人はちゃんと勝っててすごいな~って思いました(こなみかん)

 

おつ。