うんちくちん。

ポケモンの日記(毎日書くわけではない)

うんち

ポケモン対戦への思想

上達するのが難しい。上達を感じるのが難しい。

嚙み合いゲーのため。

噛み合いゲーと一蹴できるほど自分はポケモンが上手ではない。

そのため、ポケモンというゲームで上手くなろうとしてスタンパを9月は使ってた。

苦しかった。相手の選出の思考や技選択の思考などをあらかじめ考察して構築や選出を組むのがあまりにも苦しい。難しい。考えるのは好きなんだけど、同時に行動を選択するというシステム上、思考でこねこねするにしても限界がありそう。対戦相手もまた思考をする人間なので、常に自分の想定通りの動きをするわけでもないし。

まあ要は上手くなろうとすると苦しくて面白くない。

そして、たかがゲームなので面白くない!って言いながら続けるのはアホクサイという思想がある。じゃあポケモンやめろよってなるけど、他にやることがない。

だから、上達を考えるのをやめる。割り切って変なポケモンを使って適当にポケモンをするのが自分の性分に合ってる気がしてる。

上達しようとしてるすべての人をリスペクト。

夏アニメ感想(少)

バンドリMyGo!!!!!

くっそ面白かった。音楽には苦悩とか迷いとかがあればあるほど良い。こういうのでいいんだよ。ポエトリーから歌う系の音楽、かなり好きなのでそこも刺さった。

まああと純粋にドロドロしてるヒューマンドラマが好きなんだろうな。わたくしは。

 

好きな子がめがねを忘れた

かわい~~~~~~好き。こういうのでいいんだよ。(キモオタスマイル)(小村君)原作読んだら感動して泣いてしまいました。ありがとう・・・。原作完結の予告を見て涙。こういうラブコメは12巻くらいで終わるからしゃーないね。素晴らしい作品をありがとう。

 

無職転生

原作全部読んでて、学校編はあまり好きではないけど、アニメのクオリティは高くて良い。こういうのでいい。

 

HELCK

アニメ1話見て原作全部買って読んだ。とても良かった;;

 

わたしの幸せな結婚

幸せになれ・・・!

 

るろ剣

おろろ~!(面白かったです)

 

語彙力無くてすまんw

 

 

 

 

 

 

 

カイリューサーフゴー雑その1

・パワー感じる

・アンコとトリックの詰め性能

・耐久振り眼鏡サフゴで無理やり対面突破して数的有利から詰めるのが強い

カイリューがゴツメなのでステロが痛い

・ステロ+イーユイみたいなのを見ると、出したくない

・龍舞飛行テラバ地震カイリューが重い→ラス1カイリューテラス残ってる場合はサフゴでシャドボ突っ張り+カイリューの神速でお祈り。神速地震なら1龍舞からカイリュー後投げでもアンコ→トリックで間に合うので。

 

イーユイが増えてきた環境なので、パオカミラオスディンルーの顔採用よりも最適解はありそう

 

ステロディンルー+カイリューでイーユイは処理できそうだしディンルー採用する気持ちが分かる。

イーユイ入りは炎枠がイーユイなので、ハバカミが通りそうだしハバカミも採用する気持ちが分かる。

 

パオラオスこそ顔採用枠な気がするので、しっかり考えたい。

パオカミラオスうーむ

襷、ブエナ、グローブ

 

問題点

初手パオ襷で出す。ウーラ対面草テラス。

対面は勝てる。裏のカミどうすんの?

負け。

そもそもテラスで行動保証使ってるのに、襷を持っている。

裏のポケモンに行動保証要素ない。

 

解決

パオ@テラス

カミ@ブエナ

ラオス@襷

これが一番動けそう。

 

 

 

 

 

パオカミラオス

 

2000をいったりきたりして回線切れが連続で起きたから撤退。撤退は当たり前のように嘘で朝ちょっと潜ったらタコ負けして最終800位だった。GG

 

TN チューニング

響け!ユーフォニアム映画のジャケ絵(?)の「チューニング、OK!」から採用。素晴らしいアニメーションをありがとうございます。3年生編も楽しみですね。

【構築経緯】

これをずらした型で使いたい。自分みたいな下手くそが順当な型を使っても順当に負けるだけなのが目に見えてるから。

 

ということで

 

・トリルカミ+鉢巻きディンルー

・トリルカミ+嘴カイリュー

・トリルカミ+HA剣舞ラオス

からあたり適当に組み始めた。

 

試した選出:

トリルカミ+1:相手のブエナカミに切り返す手段としてまぁありだな・・・。

 

トリルカミ+鉢巻きディンルー:うんこ。カイリュー出てきすぎ~。

トリルカミ+嘴カイリュー:テラス依存で難しい。

トリルカミ+ラオス:相手のパオカミを貫いたり、非トリルでも強くて良かった。

 

トリル置き土産+HA剣舞ラオスが割と感触よかった。ラオスが若干速くてトリルが使いづらかったけど、まあええか・・・。

 

トリルカミ+ラオス軸で考え始めた。

 

数的不利でトリルをすると弱い。トリル→置き土産で3ターン残るけど、3ターンで3体倒すのは難しい。

 

初手に出し負けたくない。

 

初手に出し負けないポケモンとして、草テラスパオジアンを採用。

初手オボンディンルーでも良かったんだけど、相手の零度パオを切るのは抵抗があった。相手も5割でしか勝てないけど、こっちも5割でしか勝てないし、どうしようかな~って悩んで結果使わなかった。試してみても良かったかも。

とりあえず基本選出これで回してた。

 

「ぼきゅはスカーフウーラオスで、初手パオ対してに蜻蛉からの引き先ありますよ~(メガネクイクイ」みたいな構築に初手パオが出せない。

←こういうの

 

こういうのに対して鉢巻きカイリューが割と強そうなので、採用。逆鱗を打って鋼を削ってパオカミラオスを通す。

 

ディンルー@チョッキもカミへの最低限の引き先になるし便利そうなので採用。

 

受け回しに対して、鉢巻きカイリューの逆鱗を連打して、ラッシャにフェアリーテラスを切らせた後に通るゴルラショック2ウェポンのサフゴを採用。

 

自慢のクソキモbig6の完成。

【個】

パオジアン 

せいかく:ようき/いじっぱり

もちもの:気合のタスキ

ラスタル:くさ

155-172(252)-101(4)-X-85-205(252)

せいなるつるぎ/つららおとし/ふいうち/テラバースト

最強だった。カタス欲しい~って言って氷柱落とし切ったら使いづらかった。

性格は気分で変えてた。体感パオパオ対面が少なかったから、せいなるつるぎかみくだく とかでもいいかも分からん。せいなるつるぎ、使う場面が結構あったけども。

初手のウーラ対面はテラス氷柱でいい。それ以外は基本的に通る技を打つ。捨ててもいいときは相手に通らない技を押すと相手のポケモンがどんどん死んでいく。

初手の対面、お互い襷まで削れてふいうち読みで引く動き、マジで弱そう。

ハバタクカミ

せいかく:ひかえめ

もちもの:カシブのみ(ゴースト半減木の実)/リリバのみ(鋼半減)

ラスタル:みず

161(244)-X-107(252)-172(12)-155-155

ムーンフォース/シャドーボール/トリックルーム/おきみやげ

別にカミでトリルする必要性をあまり感じなかった。

適当にプレイしてるとトリル打って負けることがある(相手の裏依存になりがちなので弱い)

対カミ性能は高くて結構選出してた。

カミ+鉢巻きカイリュー(シャドボで相手のカミにテラスを切らせる)

カミ+ディンルー

カミ+ラオス

みたいに色々柔軟に相手のブエナカミに切り返せて良い。

リリバとカシブで使い分けてたけど、カシブの方が強かった。

鉄球も熱い。トリルが安定する場面が増える。

 

トリル下で相手のHA1舞カイリューの下を取れる個体を用意した方が良かった。

 

ブエナS上昇電磁波の方が普通に使いやすそうだし、メガネの方が勝ってる試合は多そう。

 

でも可能性感じたから手放せなかった。

 

スカーフの顔して出して願望の低コスト対面突破とトリルを通す。

ウーラオス

せいかく:いじっぱり

もちもの:パンチグローブ

ラスタル:どく

201(204)-200(252)-127(52)-X-80-117

すいりゅうれんだ/ドレインパンチ/アクアジェット/つるぎのまい

””ガチ””の熊。 クッソ強かった。

A198(236振り)、で余った分をHPかDSに回した方が強いはず。

 

カイリュー

せいかく:いじっぱり

もちもの:こだわりハチマキ

ラスタル:ノーマル

175(68)-202(236)-140(196)-X-121(4)-101(4)

げきりん/けたぐり/じしん/しんそく

 

使ってて一番強いと感じた鉢巻きカイリュー。くろもちさん、ありがとう!めっちゃ色々耐える。

この6体に出てくるパオジアン、ウーラのケアのためにゴーストテラスじゃないことが多いから神速が通る。相手のカミのケアをしっかりできればこの考えを軸に構築を組んでも良さそう。カミのケアがトリルカミか襷パオしかないから難しかった。

フェアリーテラスディンルー増えたからアイヘ採用して初手アイヘでもいいかも。

でもけたぐりも強かったしなあって感じ。難しいねえ。

【SVシングルシーズン8】壁レジエレキ入りマルチ展開【最終18位】 - 真昼の星 (hatenablog.com)

サーフゴー

せいかく:ひかえめ

もちもの:おんみつマント

ラスタル:ひこう

193(244)-X-116(4)-203(252)-112(4)-105(4)

サイコショック/ゴールドラッシュ/じこさいせい/わるだくみ

 

最終日のこいつの通りはかなり良かった気がする。鉢巻きカイリューと相性のいいサーフゴー。鉢巻き逆鱗であらゆるポケモンにフェアリーテラスを強制するから、相性がいい。カミきつい。

チョッキサフゴ、カミに後投げできて強そう。鉢巻きカイリュー+チョッキサフゴとか。

ディンルー

せいかく:いじっぱり

もちもの:とつげきチョッキ

ラスタル:でんき/こおり

239(68)-178(252)-146(4)-X-114(108)-75(76)

じしん/カタストロフィ/テラバースト/ストーンエッジ

調整先は覚えてない。A特化。あまりHBDS振り分け。

結構強いし結構出してた。

電気テラスと氷テラスを使い分けてた。フェアリーテラスディンルーがボックスにいたけど、振りなおすのが面倒だった。鉢巻きはウンコ。

でもうまく組めば鉢巻きディンルーも強そう。

 

【選出】

ミラー:

ディンルー来ない事を祈る。来たら怯ませる。

ウーラオス+鋼:+2

ステロ撒かれないがちだから裏にパオを置くことが多い。

 

受け回し:

鉢巻き逆鱗でラッシャに妖テラスを切らせてサフゴを通す。

 

ドヒド入り:+2

 

それ以外:柔軟に。

 

【構築感想】

・ウーラオスが速いからトリルで負ける試合がある←バカすぎ

・相手のHBサフゴ、キツイ

・相手のカミ、キツイ

・マジレス6以外のトリルカミはまぁまぁやれそう

・使いたい型で遊べてよかった。これで成仏できる。

 

【後語り】

2000をいったりきたりしてた。0時くらいから連続で回線が切れて、潜るのやめた。回線切れたの全部勝ち確定場面だったけど、負け場面で回線切れて戦績反映されなくて切断バグユーザーって思われるのが嫌なので。

 

この同じ6体構築は多いけど、軸の考え方は人それぞれだし、個性が出て面白いと思う。これで勝ってる人、逆にすごいと思う。

 

あまり潜れなかったのが悔しい。潜らず(潜れず)にまぁ・・・みたいな順位で終わるのと潜って溶かして超ウンコな順位で終わるの、後者の方が多分精神的に良い。今回は潜れずにウンコ順位なので最悪。仕事中にトイレでタイムラインを眺めては落ち込んでた。

 

9月シーズンの目標

・毎日ポケモンをやる

・最終50位以内(30位以内を目標にするの、一度50位以内を取ったことで調子乗ってる感があるため)

とりあえず、これで。

 

ハイライト

^_______^

こんな顔してた。

 

 

 

 

鉢巻きディンルーは弱い

技が一貫しないため。

地震が一貫したら、最強

 

相手のカイリューにテラスを切らせる。

 

カイリューの役割対象となるポケモンAでカイリューにテラスを切らせる。

 

そのために、Aでテラスを切る必要がある。

 

ディンルーでテラスを切れない。

 

弱い

 

相手の構築にカイリューがいなければ最強

 

終わり

勝率ポエム

対戦回数少ないのに勝率もレートも高くてすごい

この主張、好きじゃない。

 

対戦回数が少なくてレートが高くてすごい人はいる。

それは間違いじゃない。

 

対戦回数が少なくてレートが高い要因は2つ

・構築の完成度、選出、プレイングすべて強い

・運の上振れ(マッチング、対戦中、環境の噛み合い)

 

・構築の完成度、選出、プレイングすべて強い

これのおかげで対戦回数が少なくてもレートがあがる。

これはすごい。素直に尊敬。

 

・運の上振れ-マッチング

マッチング運がいいだけ。たまたま考察してたポケモンに都合よく当たりまくっただけ。ハイポン零度当てまくっただけ。対戦回数が増えると勝率が下がる。

 

自分が対戦回数少なくて勝率高くてレートも高い場合は大体こっち。(自分が勝率高くてレート高い場合とか滅多にないんですけどね)

 

 

いっぱい潜って、試行錯誤して、それが結果につながって。

そういう人、好きです。

 

対戦回数を恥じる理由、ないと思う。

 

 

 

生きた轍を君と呼べって秋田ひろむも言ってる。